来源:人气:1更新:2022-03-14 22:40:15
如果说当今世界电影史上最成功的恐龙电影之一,即使时隔20多年,斯皮尔伯格巨作《侏罗纪公园》依然是唯一无法超越的选择
自1993年6月在北美上映以来,《侏罗纪公园》仅在美国就获得了近7亿的票房,以9亿美元的总利润排名当年的票房冠军,打破了此前的世界票房纪录,这也开启了恐龙电影的拍摄之路。
但是作为经典之作,《侏罗纪公园》有很多集,其中有一些非常有意思,尤其是导演斯皮尔伯格和道具组的争执。他甚至要求对方造一只真正的恐龙参与拍摄
1.《侏罗纪公园》的由来
其实从上世纪70年代开始,电影《哥斯拉》的上映就在全世界引起了轰动。从那以后,巨型生物的战斗电影一直是科幻迷和古生物学家的幻想主题之一。《侏罗纪公园》的灵感来源于美国作家克莱顿的小说从1980年开始,作为恐龙迷的克莱顿开始构思并创作一个将远古生物带回现实的故事,这部与《侏罗纪公园》同名的小说终于在1980年底完成
20世纪80年代和90年代,在美国,好莱坞电影开始风靡全球。况且克莱顿,作为著名小说家,他之前的很多小说都被改编成了电影,所以《侏罗纪公园》一出来就被华纳, 索尼福克斯,等电影公司竞争,最终获得小说版权的公司是斯皮尔伯格所在的环球电影
环球不惜一切代价赢得《侏罗纪公园》的最大原因是斯皮尔伯格对恐龙的执着。因为他是一个奇幻导游,斯皮尔伯格对《金刚》和《哥斯拉》的喜爱度很高
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斯皮尔伯格从成名开始也一直在关注克莱顿的小说,1989年10月,《侏罗纪公园》刚刚完成时,他就立刻找到了克莱顿约谈,并承诺自己一定会将这部小说影视化
彼时的环球影业正处在竞争期,所以迫切需要斯皮尔伯格这样的人执导一部大作,鉴于对方有改编《侏罗纪公园》的意图,环球公司也在竞争版权时势在必得,最终拿下故事改编权后,为了敦促斯皮尔伯格尽快拍摄,他们还立刻投资了对方的另一部经典大作《辛德勒的名单》
2.《侏罗纪公园》的难题
尽管已经拿下了影视改编权,但斯皮尔伯格在筹划电影的开头就犯了难,因为主角并不是人,而是远古恐龙,所以如何在电影里把这些巨型生物做出来,就成了难题,在当时的拍摄环境下,即便是美国都尚未出现系统的动画CG,所以导演根本没考虑过特效
起初斯皮尔伯格找到了美国机械设计大师鲍勃,想让他帮忙制造一批真实且还原的恐龙模型和道具,鲍勃接到请求后,很快就遇到了两大技术问题
首先是预算,因为斯皮尔伯格要求所有的恐龙道具必须1:1还原,而且参与出镜的恐龙种类多达十几种,单种群的恐龙数量有时超过20只,如果都按照导演的方案进行设计,恐怕花费要远远高出现有预算,而且制作机械模型的时间太短,皮套也很容易穿帮,除非在黑夜里拍摄,否则白天道具一露面就会穿帮
第二个问题就是除外形逼真外,斯皮尔伯格还要求对方制造的恐龙有以下几个特点:可以静止、奔跑、吼叫、并且遵从导演要求和演员互动,甚至要做到打架、撕咬等所有电影动作如真实恐龙一般流畅
这下可把道具组难倒了,你要说单个做到一点还不难,比如想要恐龙奔跑就在体内加套运动系统,吼叫就装个发声器,但要满足所有要求,还要在动作上接近真实流畅,这就等于让道具组做一头真恐龙嘛,不过即便这样,鲍勃带领的制造组还是以复杂工艺完成了一个模型,结果基础要求倒是都符合,但动作非常缓慢,如果用此模型来拍摄,这电影估计能成喜剧
也正是从这一刻开始,斯皮尔伯格了解了道具的局限性,那就是只能在静态画面中使用,做动态画面的穿帮概率太大,为此他也开始关注美国刚刚兴起的电影特效,并开始全国范围内拜访公司,巧合的是,当时美国特效公司工业光魔刚刚开发了一套新的CG特效系统,虽然还不完善,但还是能满足斯皮尔伯格对恐龙的要求
这套CG特效系统,就是我们现在常见的电脑特效雏形,而斯皮尔伯格在当年看过对方制造的样片时,对剧组所在的道具和动画摄影师也说过这样一句话:“看来不出20年,电影行业里就不需要你们了”
3.恐龙习性
在搞定了道具问题后,斯皮尔伯格又遇到了最后一个难题,那就是诸如霸王龙、迅猛龙这一类的食肉动物,它们的习性和叫声到底是什么样的?本着力求真实还原的标准,斯皮尔伯格多次拜访美国专门研究恐龙的古生物学家,并在他们的指导下对特效视频做出调整,仅电影高潮部分,霸王龙追逐的那场戏,剧组就花了两个月才做到合格
因为对古生物的真实还原,再加上斯皮尔伯格的拍摄严谨,当时《侏罗纪公园》上映后,整个电影院的观众都被这股新鲜感所俘获,甚至就连《侏罗纪公园》的小说作者克莱顿,看过这部影片后也拍手称好,并称赞导演:“他比我更懂得恐龙”
不知道在座的各位对《侏罗纪公园》这部电影是怎么看待的呢?